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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05251-05500.txt / 000124_idynamic@mcs.com_Sun Apr 30 10:24:29 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-05-02  |  3KB  |  66 lines

  1. Article: 5376 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5376
  3. Path: netcom.com!csus.edu!csulb.edu!info.ucla.edu!library.ucla.edu!agate!howland.reston.ans.net!swrinde!gatech!newsfeed.pitt.edu!godot.cc.duq.edu!ddsw1!usenet
  4. From: Stephen Bailey <idynamic@mcs.com>
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Chromatic Laser effect ala Gate to Mind's EYE?
  7. Date: 29 Apr 1995 19:57:49 GMT
  8. Organization: MCSNet Services
  9. Lines: 47
  10. Message-ID: <3nu5nt$fji@News1.mcs.com>
  11. References: <3nq5ls$4dcs@yuma.ACNS.ColoState.EDU>
  12. NNTP-Posting-Host: idynamic.pr.mcs.net
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  15. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  16. X-Mailer: Mozilla 1.1b3 (Windows; I; 16bit)
  17.  
  18. scratch@holly.ACNS.ColoState.EDU (Adrian Corral) wrote: 
  19. >    Ok all you LIghtWave gurus..  What I want to do is get a very   
  20. nice 
  21. >    laser effect (ala Gate to Mind's Eye).  I would like for some 
  22. >    kind soul to tell me what good setting to put on a (tube I guess) 
  23. >    would be to have a pulsing laser.  Seems like It would be easy 
  24. >    enough to do, but I want some of your suggestions. 
  25. >    right now I am still busy designing space ships for the game that 
  26. >    these gfx are going into, but soon it will have some nice cut- 
  27. >    sequences to do... 
  28. >    Thanks in advance.. 
  29. >    Later, 
  30. >    Adrian 
  31.  
  32. Try using a dual-tube model, with an inner and outer tube comprising the   
  33. entire beam. Both tubes should have edge transparency set to on, with the   
  34. outer tube being more transparent than the inner. The outer tube should   
  35. also be less luminous, so that it serves to give the beam a   
  36. characteristic soft-glow edge and falloff. 
  37.  
  38. You might also Planar-Y transparency map a greyscale glow image that is   
  39. white hot at bottom center and goes to black on the sides and top. Adjust   
  40. the size to fit the beam as necessary. Another addition would be to use   
  41. some fractal diffusion set to World Coordinates in order to simulate the   
  42. atmosphere through which the beam passes as it moves. 
  43.  
  44. All of these ingredients will require some tweaking, I'm sure, but I've   
  45. gotten great results. 
  46.  
  47. If you don't get it working, I have a beam object I could EMail as an   
  48. attachment, if you need it... 
  49.  
  50. Good luck. 
  51.  
  52.  
  53. --  
  54.  
  55. ------------------------------------------------------------------- 
  56. Stephen Bailey           Director of CGI       Image Dynamics, Inc. 
  57. ------------------------------------------------------------------- 
  58.  
  59.  
  60.  
  61.